有什么游戏让你印象深刻,希望它被博物馆收藏并展示给未来的玩家?
河洛工作室开发的《金庸群侠传》必有一席之地!就是分辨率巨低的1996年发行的那个神作。
下面我按自己的记忆来聊一聊这个游戏,如果有说得不准确的地方,知友们在评论区可以补充。
游戏的主角是个穿越者小虾米(主控),他来到一个虚拟世界,也就是金庸的武侠世界,他被困住了,如果想出去的话,必须做任务,收集十四天书(飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳),放在指定地点,打败大BOSS,就可以穿越回去了。
游戏里有好多金庸作品中的人物,有的是纯NPC,有的NPC是可以招募的队友(比如你可以让张无忌、小龙女、王语嫣都做你的队友),用今天的话说,《金庸群侠传》创造了一个金庸宇宙。



主角小虾米一开始只会最弱的野球拳(其实它练到满级则是最高输出武功,但一开始我玩的时候完全不知道)。
所以早期对我来说,玩这个游戏最艰难的决定就是要不要挥刀自宫,练辟邪剑谱(捂脸),因为辟邪剑法输出很高。再加上一个九阳神功,再狂买药,总之用我这种方法过关艰难无比。
玩这个游戏最好记坐标系,用好罗盘,因为主角到了海里因为分辨率低就一片大蓝屏,很可能都不知道自己漂到哪儿了。
总体来说,这个游戏自由度很高,十四本天书没有绝对的先后获取顺序,玩家可以在多条分支情节自由选择,而不是被动跟随剧情。它还有一个道德值的设定在当时算创新,如果你在游戏里滥杀或者总是带着田伯光,道德值低,那你最后打的是十大善人,相反,你最后打的就是十大恶人,总体来说打恶人简单得多。
河洛工作室后续的《武林群侠传》据说也是高自由度很好玩的作品,我还没玩,有喜欢的朋友也可以在评论区聊一聊。